lunedì 19 luglio 2010

Come lavoro - lo storyboard

Ho deciso di iniziare a parlare un po' di come realizzo una tavola di Role Playing Dates (o qualunque altro fumetto, per quanto questo sia effettivamente il primo). Non dico assolutamente che il mio metodo sia il migliore, probabilmente ce ne sono almeno altri mille molto più funzionali di questo, ma per me attualmente funziona e mi riservo nel tempo la possibilità di cambiarlo in virtù di sistemi più veloci!

Fondamentalmente, realizzare una tavola si divide in più fasi. Quella che vedete qui a sinistra, è (togliendo la sceneggiatura) la prima vera fase di un fumetto: la realizzazione dello storyboard. Per chi non lo sapesse, uno storyboard altro non è che la tavola come dovrà venire, schizzata in fretta e furia per "rendere l'idea", senza dialoghi ne campiture (le parti completamente nere) o che altro. Lo storyboard è usato praticamente in ogni processo di sceneggiatura, dal fumetto all'animazione al cinema. Mentre però nel cinema serve solo a dare un'idea di quelle che dovranno essere le inquadrature durante la realizzazione di un film, nel fumetto servono anche e soprattutto a capire se le varie vignette "funzionano". Lo storyboard è ovviamente la parte fondamentale, e quella più soggetta a modifiche. Paradossalmente, è spesso anche quella più stressante e quella più lunga, poichè non sempre quello che abbiamo in mente riusciamo a riportarlo su carta immediatamente, o magari non nel modo che vogliamo.

Molto fumettisti (la maggior parte credo) in genere fanno TUTTI gli storyboard dell'episodio, e solo allora cominciamo a preparare le tavole vere e proprie. Io, invece, li faccio volta volta, perchè spesso e volentieri ho troppa furia di vedere come sarà la tavola finita. Questo ha ovviamente dei pro e dei contro, e spesso i contro superano i pro, ma non posso farci niente, è più forte di me XD

Curiosità: lo storyboard che vedete qua sopra è stato fatto in photoshop con tavoletta grafica (sistema meno preciso, ma mi permette di non pasticciare troppo uno schizzo altrimenti incomprensibile) in 5 minuti. Uno di quei rarissimi (unici?) casi in cui non c'è stato bisogno di apportare modifiche sostanziali e mi è parso che tutte le scene funzionassero per bene. Praticamente un unicorno.

giovedì 15 luglio 2010

Presentazione dei personaggi - Violet Charisma

Violet Charisma. Reginetta del ballo per tutti gli anni delle superiori. Massimi voti in tutto quello che faceva. Amata e rispettata da tutti. Praticamente la ragazza perfetta, che tutti vorrebbero come propria compagna per la vita. Ma nessuno potrà averla, senza prima aver passato il giudizio del MASTER! Inoltre, come tutte le ragazze perfette, nasconde un segreto. Anzi due. A voi scoprirli.

Caratteristiche:
Forza - 9
Destrezza - 12
Costituzione - 10
Intelligenza - 14
Saggezza - 14
Carisma - 18

Presentazione dei personaggi - Steve Strenght

Steve Strenght. Un nome che è tutto un programma. E' un nerd, non ci si può fare nulla, e se può evitare uno scontro lo evita senza problemi. Ma il fervore scorre potente in lui, e se si mette in testa qualcosa...

Caratteristiche:
Forza - 18
Destrezza - 16
Costituzione - 12
Intelligenza - 12
Saggezza - 10
Carisma - 10

mercoledì 14 luglio 2010

Benvenuti, intrepidi amanti dell'avventura!

Salve a tutti! Permettetemi di presentarmi! Mi chiamo Valerio, 26 anni, grafico di moda e, da pochissimi giorni, fumettista! Si, da pochissimi giorni! Perchè, pur essendo sempre stato un grande amante dei fumetti, fino a un paio di giorni fa, quando ho conosciuto quel capolavoro di fumetto che è Scott Pilgrim, non avevo mai pensato di poter diventare io stesso autore di quella passione che da sempre amo. Eppure, dopo qualche prova, ed un'idea per una sceneggiatura che non credevo sarebbe mai arrivata, eccoci qui con una copertina ed una prima tavola (che preferisco tenere riservata per ora, perchè non ancora del tutto definitiva) di quella che sarà un'esperienza faticosa ma dannatamente intrigante!

Sto parlando di Role Playing Dates, ovviamente! Un po' di spiegazioni per chi non ha avuto il piacere (la sfiga?) di sentirmi blaterare incessantemente su questa mia idea! Innanzitutto di cosa parla? Di nerd! E che cosa fanno i nerd? Fanno giochi di ruolo! E che cosa succede quando un nerd, per amore di una ragazza, viene costretto a superare innumerevoli prove di coraggio, abilità, ed ardimento? Tira un dado da 20 e prega che esca un critico! Non voglio svelare altro, rimandando ogni dettaglio a post successivi o, perchè no, direttamente al fumetto completo. Spero soltanto che mi seguirete e che, se l'idea vi dovesse piacere, mi bastonerete quel tanto che basta per farmi portare avanti il lavoro! Perchè si, sono dannatamente pigro!

Quindi che dire, grazie a tutti coloro che vorranno seguirmi in questo esperimento di volontà, sperando che le future avventure di Steve Strenght e Violet Charisma, nonchè di tutti i loro compagni, possano piacere a voi da leggere quanto stanno piacendo a me da inventare!

Come piccola chicca, vi lascio qui a fianco la copertina di quello che sarà il primo numero, "Finchè un critico negativo non vi separi!", con il nostro protagonista in bella mostra di se!

Valerio Massimo Barbanti